segunda-feira, 9 de junho de 2014

PROJETO Bits e Bytes

Bits e Bytes 
Episódio: “Hardware e Software” 
 Resumo 
Hardware e software ou parte física e parte lógica dos computadores. Para ambas, a matemática é importante! Ao assistir atentamente a este documentário é possível identificar diferentes usos da matemática que contribuem tanto para uma como para a outra. As dimensões de monitores ou a resolução de imagens, por exemplo, propiciam o estabelecimento de relações com a geometria. Já os algoritmos, coloquialmente conhecidos como “receitas”, são estruturados a partir da adoção de operadores lógicos e proposições condicionais, que estão diretamente relacionados à lógica formal – uma das áreas da matemática. O uso de algoritmos mostra como os computadores são programados. Veja diferentes exemplos de algoritmos, desde uma simples receita de bolo até a linguagem correspondente à criação de um quadrado a partir de uma sequência de comandos. Veja, ainda, como se calcula a capacidade de armazenamento de um computador.
Palavras-chave 
Algoritmo, Hardware, Software, Plano cartesiano.

Nível de ensino 
Fundamental (6º ao 9º ano).

Componente curricular 
Matemática.
Disciplinas relacionadas 
Geografia. 
 
Aspectos relevantes do vídeo 
• O tamanho da tela é medido em função da diagonal. 
• Pixel a menor unidade de imagem. 
• Resolução é utilizada para tratar do nível de detalhe de uma imagem. 
• Computadores antigos tinham muito hardware e pouco software. 
• Mapeamento da tela do computador com plano cartesiano. 
• O que são algoritmos? 
 
Duração da atividade 
Quatro horas-aula, duas para cada bloco. 
 
O que o aluno poderá aprender com esta aula 
Aplicações para o Plano Cartesiano. Algoritmos: criação e execução. Linguagem de programação Logo. 
 
 
Conhecimentos prévios que devem ser trabalhados pelo professor com o aluno 
Polígonos regulares. Medidas dos ângulos internos de polígonos regulares

 Estratégias e recursos da aula/descrição das atividades  
Caro (a) professor (a), apresentaremos duas sugestões de atividades que podem ser motivadas a partir da exibição do documentário “Hardware e Software”. Na atividade “Como localizar objetos na Tela do Computador?” mostraremos a importância do sistema de localização para o contexto computacional. O conteúdo abordado será o plano cartesiano. Na atividade “Criando e executando algoritmos computacionais”, apresentaremos um software gratuito e antigo, mas muito eficiente para introduzir a linguagem algorítmica. Em geral, procuraremos indicar a duração de cada atividade para auxiliá-lo em seu planejamento. Lembre-se que estas sugestões podem e devem ser adaptadas à sua realidade. Para realização desta atividade é necessário ter recursos para a exibição do vídeo: projetor ou DVD. O professor de geografia de sua turma, possivelmente, poderá aproveitar o contexto para abordar as localizações em mapas e os conceitos de latitude e longitude. Neste caso, a atividade “Como localizar objetos na Tela do Computador?” pode ser expandida para uma abordagem interdisciplinar. 
 
Aula 01: “Como localizar objetos na Tela do Computador?” (dois 
tempos de aula). 
 
1º Momento: Exibição do vídeo (15 minutos) 
 
2º Momento: Reflexão sobre o tema (15 minutos) 
 
Estimule a reflexão sobre as formas de interação do ser humano com o 
computador. Lembre-se que nossa meta é aproveitar o vídeo para abordar a 
localização de objetos no monitor. Como o comando do mouse pode ser “traduzido” 
para orientar o posicionamento do cursor, normalmente representado por uma ...Para ver mais clique aqui...

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